USART串口--查询模式
本篇文章主要介绍如何使用STM32CubeMX初始化STM32L431RCT6的USART,并使用查询模式发送数据,使用查询模式接收数据。
一. 准备工作
硬件准备
- 开发板:小熊派BearPi-IoT_Std开发板
软件准备
- 完成STM32 CubeMX 安装
- 参考BearPi-IoT_Std十分钟上手教程完成MDK开发环境搭建。
二.生成MDK工程
1.选择芯片型号
打开STM32CubeMX,打开MCU选择器:

搜索并选中芯片STM32L431RCT6
:

2.配置时钟源
- 如果选择使用外部高速时钟(HSE),则需要在System Core中配置RCC;
- 如果使用默认内部时钟(HSI),这一步可以略过;
这里使用外部时钟为例:

3.配置串口
小熊派开发板板载ST-Link并且虚拟了一个串口,原理图如下:

这里我将开关拨到AT-MCU
模式,使PC的串口与USART1之间连接。
接下来开始配置USART1
:

4.配置时钟树
STM32L4的最高主频到80M,所以配置PLL,最后使HCLK = 80Mhz
即可:

5.生成工程设置

最后设置生成独立的初始化文件:

7.生成代码
点击GENERATE CODE
即可生成MDK-V5工程:

三. 编译测试
1.编写用户代码
进入MDK-ARM
目录,打开工程,在main.c
中的main函数中编写简单的用户代码:
int main(void)
{
/* USER CODE BEGIN 1 */
char str[12] = "Hello World\n";
char recv_buf[12] = {0};
/* USER CODE END 1 */
HAL_Init();
SystemClock_Config();
MX_GPIO_Init();
MX_USART1_UART_Init();
/* USER CODE BEGIN 2 */
HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)str, 12, 0xFFFF);
/* USER CODE END 2 */
while (1)
{
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
//接收12个字节的数据,不超时
if(HAL_OK == HAL_UART_Receive(&huart1, (uint8_t*)recv_buf, 12, 0xFFFF))
{
//将接收到的数据发送
HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)recv_buf, 12, 0xFFFF);
}
}
/* USER CODE END 3 */
}
2.编译代码
选择project菜单,点击Build Project编译工程。
如果工具栏上有编译按钮快捷键,可以直接点击工具栏上的编译按钮:

3.设置下载器
4.下载运行
选择Flash菜单,点击Download下载程序到开发板上并运行。
如果工具栏上有下载按钮快捷键,可以直接点击工具栏上的下载按钮:

5.实验现象
下载运行后,实验现象如下: 会打印“Hello World”,串口发送12字节的数据后,会接收到同样的数据。

至此,我们已经学会了如何配置USART使用查询模式发送和接收数据。